Сюжетная RPG, где игрок может выбрать практически все: внешность главного героя, профессию, партию, решения в различных ситуациях и многое другое. Вас ждет путешествие по мрачному фэнтезийному миру, в котором к вам присоединятся пешки — загадочные потусторонние существа, настолько уникальные, что вам покажется, будто вас сопровождают настоящие живые игроки.

- Разнообразная боевая механика
- Большой открытый мир
- Интуитивно понятный сюжет и дизайн побочных квестов
- Улучшенный ИИ пешек
- Плохая производительность в некоторых локациях
- Путешествие иногда может быть рутиной
Игры похожие на Dragon’s Dogma 2
Оцени насколько похожи данные игры
Если вы знаете игры наподобие Dragon’s Dogma 2, но их нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на их добавление.
Dragon’s Dogma 2 в подборках:
-
Я забросил Dragon’s Dogma 2, наиграв около 35 часов. Я остановился, не завершив основной квест, чувствуя, что у меня больше нет причин бродить по прекрасным землям Вермунда и Батталя с моими верными пешками.
Последние 7-8 часов я чувствовал усталость, двигался по инерции, изо всех сил пытаясь найти новые способы развлечься и возродить волшебную атмосферу первых нескольких часов. Несмотря на свое решение, я понимаю, почему эта серия так любима многими.
Давайте начнем с хорошего: начало моего приключения было захватывающим. Освоение своеобразных систем Dragon’s Dogma и первые шаги в мире, обещающем множество тайн и чудес, были одними из самых веселых моментов в этом году.
Первое, что меня поразило, это то, насколько это игра с большой буквы. Она не скрывает свою природу за причудливыми заставками или реалистичной анимацией. Вас сразу же бросают в фэнтезийную песочницу, населенную стереотипными NPC и компаньонами, знаменитыми пешками, чьи роботизированные и покорные личности делают их чрезвычайно очаровательными. История также показана общими штрихами, но пресность всего этого каким-то образом заставляет ее работать и не отвлекает от игрового опыта. С самого начала ясно, что в центре Dragon’s Dogma 2 будет не сюжет, а именно геймплей.
Боевая система хорошо продумана, каждый класс играется по-разному, а изучение различных наборов приемов и постепенное открытие новых способностей чрезвычайно увлекательно. За вашим персонажем постоянно следует пешка, компаньон под управлением ИИ, который исследует и сражается вместе с вами на протяжении всего вашего путешествия. Вы можете настроить его класс и снаряжение, дать ему «черту», которая сформирует его личность, но он будет прокачиваться независимо от вас, получая опыт и знания о мире, которыми можно поделиться с другими игроками, которые будут нанимать его через сеть «разломов». Система найма пешек — это то, что делает игру уникальной. Вас постоянно поощряют и вознаграждают за обмен членами вашей группы. Сначала я был настроен скептически, так как обычно мне нравится придерживаться одних и тех же компаньонов в RPG, но я обнаружил, что мне нравится набирать новых пешек и пробовать разные комбинации групп. Со временем мне также понравились их «роботизированные» личности, их автоматизированные шутки и их увлечение лестницами.
Наконец, в первые часы исследование мира кажется очень увлекательным. Земли Dragon’s Dogma не самые запоминающиеся или оригинальные в фэнтезийном сеттинге, но вот дизайн окружения первоклассный. Даже с двумя биомами игра наполнена красивыми видами и локациями со своей собственной идентичностью.
Из всего вышеперечисленного становится ясно, что в Dragon’s Dogma 2 создан очень прочный фундамент. Проблема в том, что на этой прочной основе ничего не построено; по сути, на ней стоят только хлипкие строительные леса.
Магия путешествия по миру быстро исчезает, как только вы достаточно прокачиваетесь, чтобы быстро уничтожать всех монстров, которых вы встречаете на своем пути. Враги часто повторяются, что приводит к очень однообразному геймплею. Эта повторяемость усугубляется дизайном квестов. Цели квестов часто загадочны, заставляя вас бесцельно бродить, пытаясь понять, что делать дальше. Когда вы наконец понимаете цель, решение часто кажется нелогичными, требующими непонятных действий или взаимодействий, которые нарушают погружение и раздражают игрока.
Хотя я являюсь поклонником подхода без вмешательства и позволяющего игроку самостоятельно решать, что делать, дизайн квестов в Dragon’s Dogma чаще всего плох. Он пытается быть захватывающим с помощью механики стелса, которая ужасно реализована, и взаимодействия с NPC и окружением, которое никогда не реализуется на 100%.
Написать отзыв